Прохождение S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl complete mod (Начало)

Опубликовано: 01.04.2017

видео прохождение S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl complete mod (Начало)

Прохождение Mark of the Ninja #2/1 Я иду мстить!

Особенности MeDVeD Edition 2:

1. Экономика

Тут всё практически, как в действительности – умеешь вертеться, будешь отлично зарабатывать. Отлично сбалансированы политика цен и продукты, орудие и остальные предметы стоят достойные цены. Зарабатывать есть огромное количество методов – как отыскать уникальный костюмчик с большой грузоподъёмностью и зачищать всё что видишь (но при всем этом почаще дохнуть – таковой уж недочет костюмчика), или ходить нормально защищённым сталкером и находить артефакты, которые позже можно продавать за огромные средства (но поначалу артефакт необходимо достать, а это не так просто). Также можно заниматься куплей-перепродажей продуктов, что в силах оценить бывалые торговцы, т. к. в игре налажена разная ценовая политика.

прохождение S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl complete mod (Начало)

2. НПС

Много уникальных НПС сейчас вправду уникально смотрятся. Навряд ли бы в Зоне было столько братьев близнецов. НПС сейчас хорошо стреляют, и вообщем ведут себя как матёрые сталкерюги (увеличенный АИ не позволит расслабиться даже в конце игры). Лучше чщательно продумывать, как вести бой, штурм без мозгов окончиться стремительно и плачевно. Также они интенсивно (как и главный герой) стараются почистить чужие нычки и очень могут обидиться на то, что вы попытаетесь обокрасть их. Вприбавок ко всему, сталкеры обожают вести торговлю честно, по обычным ценам, так что советую просматривать ассортимент проходящих сталкеров – может найдётся чего-нибудть полезное для Вашего похода.

3. Орудие и боеприпасы

Орудие старательно проработано, чтоб человек с орудием был всё-таки небезопасен. Выстрел в голову будет смертельным фактически в 100% случаев, так что лучше целиться конкретно туда. Боеприпасы стоят хороших средств, так что лучше особо ими не кидаться – каждый патрон в стоимости, не говоря уже про заряды для гранатомётов и гранаты.

4. Монстры

Монстры довольно небезопасны, но у каждого есть свои определённые слабенькие места. Не стоит их недооценивать – кровосос сейчас машина погибели, если успеет до вас добежать – погибель фактически моментальная. С другими чудовищами тоже советуется проявлять изобретательность и находчивость.

5. Медицина и другие предметы

Действие аптечки, бинта, антирада растянуто во времени, нереально применить другой продукт пока не завершилось действие первого, аптечки вызывают легкий эффект опъянения. Сейчас не получится стоять в гуще боя, круша врагов либо чудовищ и поглощая аптечки одна за одной. Сталкеры могут вылечивать себя и собственных напарников, ГГ так же может вылечивать Сталкера, но не факт что Сталкер после чего станет другом , а может стать другом и позже выстрелить в спину. Еда при нахождении ГГ в радиоктивных местах может с течением времени испортиться, так что лучше стараться избегать таких мест. Стопроцентно перебалансированы все предметы по весу к реалистичности.

Также Бармен ведет торговлю всяческой пищей «для смачной жизни», т. е. к примеру банка с огурчиками, горошек и т. д. Приятных посиделок в Баре!

6. Аномалии

Аномалии сейчас все невидимы, сейчас сначала придётся интенсивно воспользоваться болтом, чтобы не умереть стремительно и прекрасно, но совершенно не по-геройски. Далее будут появляться в продажах сенсоры аномалий, которые стоят солидные цены, но могут приметно облегчить жизнь.

7. Артефакты

Артефакты сейчас очень редчайшие, время от времени за одним экземпляром придётся бежать на пол локации, да и средств они стоят значительно. Можно заниматься варкой реликвий, что ускорит процесс возникновения денег в вашем кошельке.

8. Разные девайсы

У Сахарова, после получения солидного доверия к Вам, появятся некие экземпляры нужных вещей, которых больше нигде в Зоне не повстречать. Стоят они баснословных средств, да и пользу принесут благопристойную.

Обновления (от создателя):

1. Изменил кучу уникальных НПС. Они вправду сейчас уникальны, со своими лицами. Каких и где – увидите сами. (Народная Солянка)

2. поправил косяки в текстах, конфигах и т. п.

3. сделал ПОЛНЫЙ ребаланс вещей, орудия, артов. Сейчас стало любопытно играть. Орудие стоит реальную стоимость, т. е. к примеру Абакан 6000. Действительность – это если ты умеешь вертеться, то ты получаешь кэш. Но чтоб не стать миллионером сначала игры, я сделал 35 кг вес макс. Кому охото бабла, нужно находить гравикостюм, но тогда будут почаще убивать.

4. Переправил много иконок вещей в инвентаре. Покрасивей сделал. (взяты текстуры из нескольких модов)

5. Поправил патроны, у оружек дисперсии (дробовики и ружья не будут сейчас стрелять на 100 метров прямым хедшотом дробью )

6. Возвратил Гаусс винтовку, убрал Баррет. Гаусс вначале задумана сюжетом Сталкера, дескать какая-то скрытая разработка ранее была. А Баррет дорогая пушка, ну и в Зоне неприемлема.

7. Поменял РПК назад на ПКМ. ПКМ уже всем прижился, он как часть сталкера. Ну и на блокпосту Долга он попочетнее будет смотреться, ежели РПК.

8. Добавил новейшую озвучку бандосам. (Народная Солянка)

9. Переработал уникальный Винторез. Сейчас он вправду уникален.

10. Переработал ПНВ. Ранее в нехороших ПНВ вообщем не было ничего видно, сейчас они зелёные, и стоят благопристойно. А хорошие ПНВ лицезреют эффектом "Белоснежная ночь”, да и стоят они много, и продаются ТОЛЬКО у Сахарова, как новенькая разработка.

11. Биорадар тоже только у Сахара, стоит 1000000 (т. к. макет - ни у кого такового больше ведь нет), так что имеет смысл накапливать денежку. (создатели биорадара Руся, xStream, tolusha, Z-Vertoz, BAC9-FLCL, Nekt)

12. Подкорректировал Ф1. Сейчас она вправду накрывает зону и максимально небезопасна.

13. Переправил окружающую среду. Т. е. поменял текстуры. (New Graphics Mod, SEUR Mod, Dead Zone)

14. Поправил кол-во артов на поясе. Сейчас можно вешать только по 2 модификата каждой категории, других сколько угодно (спасибо за подсказку Архаре). Также слотов стало 21, чтоб вмещались и патроны и арты.

15. Болотный Доктор сейчас Торговец, чтобы не было казусов с вояками и иными. Хороший «доктор Айболит» лекарил всех, т. е. по книжкам ни с кем не враждовал.

16. Малость перевооружил бандосов. Сейчас они не будут все бегать с Береттами и другими крутыми пушками. Только бывалые бандосы. А мастера время от времени будут бегать с Десерт Иглами (эта пушка для понтов, все понимают )

17. Переработал уникальный МП5 Юрика. (Народная Солянка)

18. Поправил косяк, что МП5 держался у неписей не в руках, а выше.

19. Чуток поправил повреждения на уровне Мастер. Сейчас от взрыва в костюмчиках хоть будет крохотный шанс выжить, а так был нулевой.

20. Переработал крестик прицела. Он стал гораздо меньше.

21. Убрал АК-107 и АК-108. Они только добавляли косяков.

22. У Беса и в схроне Стрелка есть уникальные АК. Советую поглядеть (Из Arsenal Mod)

23. Поправил лут в тайниках. Сейчас в редчайших тайниках есть шанс попасться отличному арту, а то и два (а что, сталкеры нычки с артами не делают разве?)

24. Арты сейчас в Зоне будут появляться очень изредка, а если и появятся, то в главном мелочные. Если Вам выпал редчайший артефакт, то вы неописуемый везунчик! Основном принцип выживания – вари арты сам, либо обкрадывай нычки тех, кто их нашёл, но это не неопасно.

25. Исправлено Лицо Меченого. Сейчас это вправду Меченый, а не восставший из мёртвых. (Strelok from CoP)

26. Добавлен MP 40. (спасибо woolf_ker st 14 за нахождение орудия) Будет у 1-го из людей на Арм. Складах. У какого, узнаете сами.

27. Исправлен рост ГГ. Сейчас он не коротышка, и его лицо будет вровень с другими неписями.

28. Изменена озвучка в меню на более приятную музыку. (Stone Sour - Bother)

29. Сделал увлекательную торговлю. Некие торговцы интересуются своими видами продуктов (к примеру Долг русским орудием, Витёк Ворон может скупить всякое оружие-барахло по хорошим ценам и т. д. ), соответственно появился смысл заниматься куплей-перепродажей (торговцы – возрадуйстесь )

30. Изменил некие виды дробового орудия. Уменьшил скорострельность до более правдоподобной.

31. Поменял перчатки на более приемлимые (Arsenal Mod)

32. Уменьшил скорость чудовищ, а то было прописано, чтоб они носились, как байки.

33. Изменил характеристики реликвий. Но. Есть странноватый косяк - сколько бы радиации не выводилось, всё равно пишется в хар-ках «Радиация - 1». Не веруйте, а читайте описание арта.

34. Поставил новый респавн. Довольно редчайший. (Достал из папки Народной Солянки)

35. Изменена заставка меню.

36. Изменил Берилл. Сейчас он другого цвета.

37. Добавлен режим «чит». Если начать игру на уровне трудности «Ветеран», то ко всему поставлен 100% иммунитет. Так что тем, кто желает вкусить весь кайф игры, безотступно советую играть на уровне «Мастер» (конкретно для него осваивался мод)

38. Изменил радиус нахождения ранца НПСами с 150 до 60 метров.

39. Поправил шанс попадания НПС в ГГ. Сейчас будут нередко убивать, но не как СмерШ (на ходу на 50 метров хедшот с ПМа)

40. Восстановлены потерянные рецепты у Осведомителя.

41. Изменён спальный мешок (OGSE)

42. Изменил снаружи биорадар и два сенсора (OGSE)

43. Добавил новый прекрасный худ от Shooter

44. Добавил рикошет пуль.

45. Изменён снаружи бинокль.

46. Ребалансировал повреждения орудий, а именно пистолетов.

И другие маленькие конфигурации.

47. Новенькая текстура кровососа (Domestos)

48. Новенькая загрузка.

49. Возвратил неким НПС их именные орудия, которые почему-либо были убраны.

50. Возвратил стандартную модель СВУ (в той орудие было над руками у НПС) и поменял текстуру. Так же отдал новейшую текстуру СВД «Дальнобойщик»

51. Поменял озвучку мегафона у Свободы.

52. Добавил уникальный ствол в нычку Борова.

53. Убрал «Балтика 5» и возвратил энергетик.

54. Перевооружил группировку «Монолит». Т. к. они самая мощная группировка в Зоне, отдал им соответствующее орудие – Валы, абаканы, зарубежные винтовки. У мастеров в экзах будут Гаусс винтовки.

55. Выделил неким неписям пайки.

56. Возвратил старенькые текстуры и иконки контейнеров для реликвий. Атмосфернее.

Правки от DOOMLORDа--маленький прицел-и доработка графики !<